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Learn Design for iOS Development, Fachbücher von Sian Morson
"Learn Design for iOS Development" ist ein Fachbuch, das sich an iOS-Entwickler richtet, die ihre eigenen Apps gestalten möchten, um sowohl ästhetisch ansprechend als auch konform mit den neuesten Apple-Richtlinien zu sein. Das Buch bietet eine umfassende Anleitung durch den Designprozess, beginnend bei der Ideenfindung bis hin zur Anwendung geeigneter Designmuster. Es werden verschiedene Werkzeuge wie Wireframing-Tools und Photoshop vorgestellt, um visuelle Assets zu erstellen, die in der App ansprechend wirken. Zudem wird erläutert, warum Apple bestimmte Entscheidungen bezüglich der neuen iOS 7-Oberfläche und der HIG-Richtlinien getroffen hat, was den Lesenden hilft, ihre eigenen Apps für iPhones und iPads zu konzipieren, die nahtlos in die neue Benutzeroberfläche integriert sind.
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Learn Lua for iOS Game Development, Fachbücher von Jayant VarmaDu hast eine grossartige Spielidee für iPhone oder iPad, aber Objective-C scheint dir ein wenig einschüchternd. Was sind deine Alternativen? Der App Store ist sehr wählerisch, was Programmiersprachen angeht, aber es gibt Hoffnung: Lua ist eine vielseitige, leichte, schnelle und leicht zu erlernende Sprache, die du verwenden kannst, um deine iOS-Spiele zu entwickeln und sie im App Store akzeptiert zu bekommen. "Learn Lua for iOS Game Development" führt dich durch die Grundlagen von Lua und zeigt dir dann, wie du Spiele mit den besten Lua-Frameworks wie Corona SDK, Gideros, Moai und sogar wie du Spiele auf dem iPad (nicht nur für das iPad) mit Codea erstellen kannst. Du bist nicht an Xcode und Objective-C gebunden – du kannst mit Lua alle möglichen erstaunlichen Spiele erstellen. Wenn du bereits ein bestehendes iOS-Spiel hast, wirst du auch lernen, wie du Lua integrieren kannst, um das Spiel zu erweitern. Wenn du ein angehender oder aktueller iOS-Entwickler bist, musst du Lua kennen, und "Learn Lua for iOS Game Development" gibt dir genau das, was du dafür brauchst. Was du lernen wirst: - Grundlagen von Lua für iOS - Wie man ein Lua-Framework je nach Bedarf auswählt - Wie man Corona, Gideros, Moai und mehr verwendet - Wie man Lua nutzt, um ein Spiel schneller und einfacher als mit Objective-C zu erstellen - Wie man Lua-Bibliotheken, Wrapper und Tools von Drittanbietern verwendet Für wen dieses Buch gedacht ist: Angehende iOS-Entwickler, die Objective-C schwierig finden, aber HTML5-basierte Tools als zu einschränkend empfinden; fortgeschrittene iOS-Entwickler, die ihre Apps über Lua-Skripting integrieren und erweitern möchten.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learn Sprite Kit for iOS Game Development, Fachbücher von Leland Long"Learn Sprite Kit for iOS Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an alle richtet, die in die Welt der 2D-Spieleentwicklung mit dem Sprite Kit Framework von Apple eintauchen möchten. Das Buch bietet eine schrittweise Anleitung zur Erstellung eines vollständigen 2D-Spiels für das iPhone. Leserinnen und Leser lernen, wie sie Szenen erstellen, animierte Sprites hinzufügen, Kollisionen verwalten und Soundeffekte integrieren können. Durch praktische Übungen und Beispiele wird das Verständnis für die verschiedenen Funktionen des Sprite Kit vertieft. Am Ende des Buches sind die Leserinnen und Leser in der Lage, ihr eigenes 2D-Spiel zu entwickeln und die Grundlagen für zukünftige Projekte zu legen. Die klare Struktur und die praxisorientierte Herangehensweise machen dieses Buch zu einem wertvollen Begleiter für angehende Spieleentwickler.32,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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